Асликян мафия скачать fb2
Dating > Асликян мафия скачать fb2
Last updated
Dating > Асликян мафия скачать fb2
Last updated
Download links: → Асликян мафия скачать fb2 → Асликян мафия скачать fb2
Причем изучение языка в игровой форме приходит постепенно и как бы само по себе. Ночью черные стреляют в одного из проверенных крас¬ных, и днем остаются два черных и два красных игрока. Обычно в первую ночь дон показывает на пальцах, какого игрока проверит на шерифство и каким условным знаком даст это понять, т. Под понятием противовеса подразумевается принцип поочередного вывода игроков из разных команд: если выводится игрок из одной команды, на следующий день должен быть выведен игрок из другой команды.
При равном количестве голосов - оба игрока остаются. Поэтому понятно, что при равном количестве красных и черных игроков, красные голосованием не смогут вывести черного, в то время как черные ночью могут убить любого. Потому что от хода игры зависит, уцелеет ли этот мир. После этого ведущий объявляет: — Открывает глаза дон и ищет шерифа. Таким образом, жребий разделяет игроков на красных и черных. Игрок, на¬бравший наибольшее количество голосов, покидает игру, которому предоставляется одна минута для последнего слова, после чего ведущий объявляет ночь. Правда совсем другое закажу Эдвард Асликян ''Мафия'' для чтения... Если же красный игрок уйдет за четыре предупреждения, остальные красные тремя голосами выведут одного из чер¬ных, а после ночного убийства за столом останутся два про¬веренных красных и один черный игрок.
И, как во всякой MMORPG-игре, чем выше уровень игрока, тем больше у него шансов уцелеть. Но откуда ни возьмись появляется таинственный миллионер, явно имеющий зуб на Андреади. Это важно знать начинающим игрокам, боясь ошибить¬ся, они не голосуют, тем самым отдают свой голос против последнего игрока, выставленного на голосование.
Скачать книги по запросу - Некоторые черные верят и стреляют в него, а некоторые стреляют по договорке и бывает промах. Для НАИЛУЧШЕГО Общения и Понимания средств массовой информации пора изучать Антологию русского...
Мафия - это интел¬лектуальная игра. Одни говорят, что она при¬думана в ФБР для тре¬нировки агентов спец¬служб, другие считают, что у нас, в КГБ, игра использовалась для этих же целей. Где выдумка и где реальность, трудно сказать, однако очевид¬но, что вряд ли есть более эффективный способ развития аналитического мышления, анализа ситуации, а также им-провизации и самообладания. Уверен, что, познакомившись с правилами и усвоив основные принципы игры, читатель поймет, в чем автор ви¬дит необходимость издания этой книги. В последнее время все больше и больше людей увлекает эта интеллектуальная игра в так называемых «мафклубах». Однако нет ни одного издания, в котором можно познако¬миться с правилами игры и регламентом ее проведения. Как показала практика, в каждом клубе они свои. Мафия - это командная игра, в которой участвуют 10 игроков. С долей уверенности могу сказать, что ни один че¬ловек, даже с самыми высокими аналитическими способно¬стями, не сумеет сыграть в шахматы, если он изучил ходы, но не знает ни одного дебюта. Если такой игрок постоянно будет проигрывать, он не станет причиной проигрыша других игроков, поскольку шахматы, в отличие от мафии, инди¬видуальная игра. В мафии неопытный игрок не только про¬игрывает сам, но и увлекает за собой команду, поэтому, как правило, опытные игроки просто не садятся за стол с начи¬нающими. Именно поэтому в клубах новым игрокам сразу не разрешают сесть за стол, чтобы не испортить игру. Им при¬ходится наблюдать не один десяток игр, чтобы иметь хотя бы малейшее представление об элементарных тонкостях игры. Практически во всех клубах одна и та же проблема: как сделать, чтобы игро¬ки, садящиеся за стол, имели равный класс. Достаточно простые правила создают обманчивое мнение, что решения при¬нимаются интуитивно. Многих серьезных людей это вводит в недоумение, и они попадают в неловкое положение, когда садятся за стол и подводят команду. В настоящей книге автор сделал попытку систематизиро¬вать правила, а также познакомить с тактикой и стратегией игры, выработанной за многие годы в разных «мафклубах», и Предложить некоторые тактические ходы, основанные на его многолетнем опыте игрока и специалиста. В «мафии» принимают участие 10 игроков. Из 10 игроков 7 являются так называемыми добропорядочными гражданами - это красные игроки, трое являются мафией или черными игроками. Один из черных игроков является доном. Он главный в команде черных и руководит их игрой. В команде красных один из игроков является шерифом. Он имеет определенные полномочия, о которых будет сказано ниже. Итак: игроки садятся за стол по 5 человек с каждой стороны. Места игроков пронумерованы от 1 до 10. Каждый этап игры условно разделяется на ночь и день. Игра начинается с ночи. Когда ведущий объявляет ночь, игро¬ки надевают маски и поочередно вытягивают жребий - специальные карты, определяющие их статус в данной игре. Таким образом, жребий разделяет игроков на красных и черных. Как только все игроки вытянули карты, ведущий объявляет: - Всем игрокам низко опустить головы, мафия просыпается и договаривается. Трое черных игроков снимают маски и договариваются. Договорка производится без слов, дон на пальцах показывает номера игроков, которых убивают в первые три ночи. При этом громко включается музыка. Время договорки - одна минута. По истечении 50 секунд ведущий обозначает время - произносит вслух 10 секунд, по окончании которых он объявляет: - Мафия закрывает глаза, дон знакомится со мной дон поднимает руку , шериф знакомится со мной шериф может открыть глаза и в течение одной ми¬нуты наблюдать за игроками, либо просто поднимает руку , наступило утро все снимают маски , слово имеет игрок номер один. Поочередно все 10 игроков получают право поговорить в течение одной минуты. За отведенную минуту каждый игрок постарается убедить остальных, что является красным игроком, высказать свои соображения о цвете игроков, говоривших до него. В течение своей минуты игрок имеет право выставить на голосование для вывода из игры любого одного игрока. Каждый раз до завершения минуты ведущий обязан обо¬значить, что осталось 10 секунд. И первый день, если выставлена на голосование толь¬ко одна кандидатура, за нее не голосуют, игрок остается в игре, и ведущий объявляет ночь. Голосование происходит, гели выдвинуты две или более кандидатуры. Игрок, на¬бравший наибольшее количество голосов, покидает игру, которому предоставляется одна минута для последнего слова, после чего ведущий объявляет ночь. Все надевают маски, мафия «выходит на охоту». Ведущий объявляет: - Мафия проходит рядом с игроками под номерами один, два,... Чтобы «убить» игрока, черный игрок должен имитировать выстрел поднятой рукой в тот момент, когда ведущий произносит номер игрока. Если все черные игроки одно¬временно стреляют в одного и того же игрока, он считается убитым. После этого ведущий объявляет: - Открывает глаза дон и ищет шерифа. Дон на пальцах показывает ведущему номер игрока, которого он проверяет. Ведущий кивком головы подтверждает догадку дона либо отрицает, после чего дон надевает маску. Затем ведущий объявляет: - Дон удаляется, открывает глаза шериф и ищет черных игроков. Шериф открывает глаза и на пальцах показывает ведущему номер игрока, которого он считает черным. Точно так же, кивком головы ведущим подтверждает или отрицает проверку шерифа. И дон и шериф за одну ночь могут проверить только одного игрока. После завершения проверки ведущий объявляет день. Если ночью был убит игрок, ведущий предоставляет ему последнюю минуту. После чего начинается обсуждение второго дня. Если мафия промахнулась, т. На следующий день обсуждение начинается с игрока номер 3 и т. Это следует из правил голосования, согласно которым, если два игрока набирают одинаковое количество голосов, ведущий ставит на голосование вопрос о выводе из игры обоих игроков одновременно. При равном количестве голосов - оба игрока остаются. Поэтому понятно, что при равном количестве красных и черных игроков, красные голосованием не смогут вывести черного, в то время, как черные ночью могут убить любого. В игре есть процедуры, которые четко регламентированы и должны соблюдаться. Термины и определения Человеку, посетившему мафклуб в первый раз, пока¬жется странным лексикон игроков, создастся впечатле¬ние. На самом деле эго определяется регламентом игры, когда в отве¬денную минуту игрок желает выдать как можно больше информации. Представьте такую речь игрока: «Я предлагаю выста¬вить кандидатуры игроков номер 5 и номер 8 и проголосо¬вать гак, чтобы оба игрока набрали одинаковое количество голосов». Вместо этого игрок произносит: «Предлагаю по¬делить стол между номерами 5 и 8». Желание быть лаконичным привело к использованию следующей терминологии: Договорка процесс, в котором черные игроки ночью договариваются, в кого стрелять. Голосовка голосование за каждую из выставленных кандидатур. Участник, получивший наибольшее количество голосов, покидает игру. Делить стол голосование, при котором два или более игроков получают равное количество голосов. Отвести руку проголосовать так, чтобы вашим голосом игрок не покинул игру, например, один проголосовать против какого-либо игрока Автокатострофа если два или более игроков получили при голосовании одинаковое количество голосов. Лжешериф черный игрок, который открывается шерифом. Угадайка ситуация, когда за столом остались три или четыре игрока, среди них один черный. Для вывода последнего черного игрока нет достаточной информации. В какой-то то мере приходится угадывать. Критическая ситуация ситуация, когда вывод из игры любого красного игрока приводит к поражению красной команды Шериф дал игрока черным или красным шериф озвучил результаты ночных проверок, т. Никогда игрок не скажет, что для всех игроков, сидящих рядом, он является красным игроком. Вместо этого он го¬ворит: «Для всего стола - я красный, или стол считает меня черным». Разумеется, стол не может никого считать красным или черным игроком, тем не менее, такие термины используются и, и мы их будем придерживаться. Выставление Если игрок хочет выставить на голосование какого-либо игрока, например, номер 5, он должен объявить: «Я выстав¬ляю кандидатуру игрока под номером пять». Если ведущий сказал: «Принято», - это значит кандидатура не была ранее выставлена и ведущий принимает ее на голосование. Если же ведущий молчит, то либо выставление производится не по процедуре, либо кандидатура игрока уже выставлена до вас. Если процедура не соблюдена, ведущий не принимает кан¬дидатуру на голосование. Неискушенным в игре выставление четко по процедуре может показаться излишним. Жесткое соблюдение процедуры выставления и голосования продик¬товано характером самой игры. Нередко черный игрок вы¬ставляет другого черного игрока специально с нарушением процедуры, чтобы кандидатура не была принята. Понятно, что при этом он будет возмущаться своей оплошностью, но постоянно будет доказывать свою красноту тем, что он вы¬ставлял черного игрока. В течение своей минуты игрок может отозвать выстав¬ленную им кандидатуру. Для отзыва кандидатуры игрок про¬износит: «Я отзываю кандидатуру игрока номер пять», - по¬сле этого он может выставить на голосование кандидатуру другого игрока. Голосование Как уже было сказано, если в первый день выставлена одна кандидатура, голосование не производится. Во второй и последующие дни, если выставлена только одна кандидатура, игрок покидает игру без голосования. При выставле¬нии двух и более игроков голосование производится в по¬рядке их выдвижения после обсуждения дня. Перед началом голосования ведущий напоминает, какие кандидатуры и в какой последовательности будут голосоваться. Например: на голосование выставлены кандидатуры игроков под но¬мерами десять, два, один, четыре и пять. Повторяю, десять, им, один, четыре и пять». Каждому игроку голосовать можно только за одну кандидатуру, ставя на стол руку с поднятым вверх большим пальцем. На голосование отводится 2 секунды после того, как ведущий озвучил номер игрока. По истечении двух се¬кунд ведущий произносит «спасибо». Рука, поставленная одновременно со словом «спасибо», или после него, не за¬щипывается. Если игрок не проголосовал, его голос за¬считывается игроку, кандидатура которого голосуется последним. Это важно знать начинающим игрокам, боясь ошибить¬ся, они не голосуют, тем самым отдают свой голос против последнего игрока, выставленного на голосование. Мы уже говорили о том, что при автокатастрофе произ¬водится повторное голосование, после которого оба игрока покидают стол или остаются в игре. Следующее правило, которое автор убедительно реко¬мендует использовать в мафклубах, исключает возможность нечестного выигрыша, когда игрок покидает игру черным или красным монстром. Монстром называется игрок, который специально покидает игру, получая четыре замечания, чтобы его ко¬манда гарантированно выиграла. Предположим, за столом остались пять игроков, трое красных и два черных, один из которых проверенный. Красные игроки выставляют кандидатуру проверенного черного и ждут голосования, тот, в свою очередь, выстав¬ляет кандидатуру красного игрока, специально получает четыре предупреждения и удаляется. Красный игрок поки¬дает игру без голосования, так как его кандидатура остается единственной. После этого за столом остаются три игрока, ночью один из красных стреляется и черные выигрывают. Красный игрок также может покинуть игру монстром и гарантированно обеспечить выигрыш своей команды. Например, за столом остались шесть игроков: шериф, два проверенных красных и трое непроверенных. Такая же критическая ситуация, поскольку вывод красного игрока означает проигрыш. Ночью черные стреляют в одного из проверенных крас¬ных, и днем остаются два черных и два красных игрока. Если же красный игрок уйдет за четыре предупреждения, остальные красные тремя голосами выведут одного из чер¬ных, а после ночного убийства за столом останутся два про¬веренных красных и один черный игрок. Против черного монстра можно бороться, против крас¬ного невозможно. Для того, чтобы черный монстр не покинул игру и не вывел с собой из игры одного из красных, необходимо выставлять вместе с его кандидатурой всех непроверенных игроков. И разных мафклубах монстров наказывают, лишая права нескольких игр в их присутствии. Тем не менее, даже это не останавливает монстров - соблазн выигрыша достаточно велик. Что бы исключить нечестный выигрыш со стороны монстров, необходимо ввести правило, согласно которому: - если в критической ситуации, даже при выстав¬лении кандидатур, игрок покидает игру за четыре замечания, ведущий объявляет голосование закон¬ченным, и наступает ночь.